牛客字节2019春招编程题

Q1

题目

我叫王大锤,是一家出版社的编辑。我负责校对投稿来的英文稿件,这份工作非常烦人,因为每天都要去修正无数的拼写错误。但是,优秀的人总能在平凡的工作中发现真理。我发现一个发现拼写错误的捷径:

  1. 三个同样的字母连在一起,一定是拼写错误,去掉一个的就好啦:比如 helllo -> hello
  2. 两对一样的字母(AABB型)连在一起,一定是拼写错误,去掉第二对的一个字母就好啦:比如 helloo -> hello
  3. 上面的规则优先“从左到右”匹配,即如果是AABBCC,虽然AABB和BBCC都是错误拼写,应该优先考虑修复AABB,结果为AABCC

我特喵是个天才!我在蓝翔学过挖掘机和程序设计,按照这个原理写了一个自动校对器,工作效率从此起飞。用不了多久,我就会出任CEO,当上董事长,迎娶白富美,走上人生巅峰,想想都有点小激动呢!
……
万万没想到,我被开除了,临走时老板对我说: “做人做事要兢兢业业、勤勤恳恳、本本分分,人要是行,干一行行一行。一行行行行行;要是不行,干一行不行一行,一行不行行行不行。” 我现在整个人红红火火恍恍惚惚的……

请听题:请实现大锤的自动校对程序

数据范围:file ,每个用例的字符串长度满足 file

解答

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

int main() {
    //自动机
    int n;
    cin >> n;

    while (n--) {
        int state = 0;//初始化为状态0
        char cur;//当前字符
        string str;//目标字符串

        cin >> str;
        char last = str[0];//初始化为第一个字符

        string ans = "";
        ans += str[0];//初始化

        for (int i = 1; i < str.size(); ++i) {//开始
            cur = str[i];
            switch (state)
            {
            case 0:
            {
                if (cur == last)//如果是相等的,进入状态1,否则继续状态0;
                    state = 1;  //进入状态1:AA形式
                else state = 0; //继续状态0:AB形式,即正常形式
                break;
            }
            case 1:
            {
                if (cur == last)
                    continue;//AAA,忽略即可
                else
                    state = 2;//进入状态3:AAB形式
                break;
            }
            case 2:
            {
                if (cur == last)
                    continue;//AABB,忽略即可
                else
                    state = 0;//AABC,就是状态0
                break;
            }
            default:
                break;
            }
            ans = ans + cur;
            last = cur;
        }
        cout << ans << endl;
    }
    return 0;
}

分析

自动机是根据当前字符和前一字符比较的结果,来运转的
file
语法:
自动机可以通过循环内嵌switch实现
c语言的break;
如果是在循环内的switch内使用,则,只会跳出switch,而不是跳出循环
continue,即使在循环内的switch中使用,也会直接到下一次循环

Q2

题目

我叫王大锤,是一名特工。我刚刚接到任务:在字节跳动大街进行埋伏,抓捕恐怖分子孔连顺。和我一起行动的还有另外两名特工,我提议

  1. 我们在字节跳动大街的 N 个建筑中选定 3 个埋伏地点。
  2. 为了相互照应,我们决定相距最远的两名特工间的距离不超过 D 。

我特喵是个天才! 经过精密的计算,我们从X种可行的埋伏方案中选择了一种。这个方案万无一失,颤抖吧,孔连顺!
……
万万没想到,计划还是失败了,孔连顺化妆成小龙女,混在cosplay的队伍中逃出了字节跳动大街。只怪他的伪装太成功了,就是杨过本人来了也发现不了的!

请听题:给定 N(可选作为埋伏点的建筑物数)、 D(相距最远的两名特工间的距离的最大值)以及可选建筑的坐标,计算在这次行动中,大锤的小队有多少种埋伏选择。
注意:

  1. 两个特工不能埋伏在同一地点
  2. 三个特工是等价的:即同样的位置组合( A , B , C ) 只算一种埋伏方法,不能因“特工之间互换位置”而重复使用

数据范围:file

解答

#include <iostream> 
#include <vector>
using namespace std;

long long C(long long n) {
    return (n-1) * n / 2;
}

int main()
{
    int N, D; cin>> N >> D;
    long long count = 0;
    vector<int> res(N);
    for (int end = 0, begin = 0; end < N; end++) {
        cin>> res[end];
        while (end >= 2 && (res[end] - res[begin]) > D) {
            begin++;//不满足则begin往前移动
        }
        count += C(end - begin);//由于判断一次往前移动(for循环中的end++),即可以采用每次固定首位的组合。
    }
    cout << count % 99997867;
}

分析

定一移一
如果Cn3,则情况难以排重

如果定下最左边,则找出右边满足条件的最右边的那个值,从而确定一个范围,然后cn2
如上遍历所有最左边,最后结果相加。

也可以定下最右边,找出左边可取的最远位置,同样确定了一个范围,cn2
遍历

Q3

题目

链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/448127caa21e462f9c9755589a8f2416?answerType=1&f=discussion
来源:牛客网

小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻将游戏,但是这个游戏规则太复杂,小包玩了几个月了还是输多赢少。
于是生气的小包根据游戏简化了一下规则发明了一种新的麻将,只留下一种花色,并且去除了一些特殊和牌方式(例如七对子等),具体的规则如下:

总共有36张牌,每张牌是1~9。每个数字4张牌。
你手里有其中的14张牌,如果这14张牌满足如下条件,即算作和牌
14张牌中有2张相同数字的牌,称为雀头。
除去上述2张牌,剩下12张牌可以组成4个顺子或刻子。顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)

例如:
1 1 1 2 2 2 6 6 6 7 7 7 9 9 可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头,可以和牌
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 7 8 9 用1做雀头,组123,123,567,789的四个顺子,可以和牌
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 6 7 7 9 无论用1 2 3 7哪个做雀头,都无法组成和牌的条件。

现在,小包从36张牌中抽取了13张牌,他想知道在剩下的23张牌中,再取一张牌,取到哪几种数字牌可以和牌。

解答

#include <iostream>
(720)#include <vector>
using namespace std;

vector<int> card(9);

//检查剩余的牌能否组成n个顺子或刻子
bool hasTrible(int n){
    if(n==0) return true;
    for(int i=0; i<card.size(); ++i){
        //因为仍是从1开始查验,因此若检查到其牌数>=3,则必定是刻子
        if(card[i]>2){   
            card[i] -= 3;
            if(hasTrible(n-1)){   //检查余下的牌能否组成n-1个顺子或刻子
                card[i] += 3;
                return true;
            }
            card[i] += 3;
        }
        //否则只能是顺子
        else if(i<card.size()-2 && card[i]>0 && card[i+1]>0 && card[i+2]>0){
                card[i]--;
                card[i+1]--;
                card[i+2]--;
                if(hasTrible(n-1)){
                    card[i]++;
                    card[i+1]++;
                    card[i+2]++;
                    return true;
                }
                card[i]++;
                card[i+1]++;
                card[i+2]++;
        }
    }
    return false;
}
//检查14张牌能否和牌
bool isWin(){
    for(int i=0; i<9; ++i){  //依次把1~9作为雀头拿出来,检查剩下的12张牌能否顺或刻子
        if(card[i]<2)
            continue;
        card[i] -= 2;
        if(hasTrible(4)){    
            card[i] += 2;
            return true;
        }
        card[i] += 2;
    }
    return false;
}

int main(){
    vector<int> res;
    int tmp;
    for(int i=0; i<13; ++i){
        cin >> tmp;
        card[tmp-1]++;
    }
    for(int i=0; i<9; ++i){  //1~9依次添加,检查是否可以和牌
        if(card[i]>3)
            continue;
        card[i]++;
        if(isWin())           //如果添加的这张牌可以和牌,则将其加入输出结果
            res.push_back(i+1);
        card[i]--;
    }
    if(res.empty()) res.push_back(0);
    for(int i=0; i<res.size(); ++i)
        cout << res[i] << ' ';
    return 0;
}

分析

实际上是遍历,回溯

Q4

题目

链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/5afcf93c419a4aa793e9b325d01957e2?answerType=1&f=discussion
来源:牛客网

小明是一名算法工程师,同时也是一名铲屎官。某天,他突发奇想,想从猫咪的视频里挖掘一些猫咪的运动信息。为了提取运动信息,他需要从视频的每一帧提取“猫咪特征”。一个猫咪特征是一个两维的vector<x, y>。如果x_1=x_2 and y_1=y_2,那么这俩是同一个特征。
因此,如果喵咪特征连续一致,可以认为喵咪在运动。也就是说,如果特征<a, b>在持续帧里出现,那么它将构成特征运动。比如,特征<a, b>在第2/3/4/7/8帧出现,那么该特征将形成两个特征运动2-3-4 和7-8。
现在,给定每一帧的特征,特征的数量可能不一样。小明期望能找到最长的特征运动。

题解

#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;

int main()
{
    int n, m;
    cin >> n;

    int len;
    pair<int, int> xy;

    while (n--)
    {
        cin >> m;

        int maxCnt = 0;
        map<pair<int, int>, int> preFeaTimes;
        map<pair<int, int>, int> feaTimes;
        while (m--)
        {
            cin >> len;
            for (int i = 0; i < len; i++)
            {
                cin >> xy.first >> xy.second;

                if (preFeaTimes.count(xy))
                    feaTimes[xy] = preFeaTimes[xy] + 1;
                else
                    feaTimes[xy] = 1;

                if (feaTimes[xy] > maxCnt)
                    maxCnt = feaTimes[xy];
            }
            preFeaTimes.clear();
            preFeaTimes.swap(feaTimes);
        }
        cout << maxCnt << endl;
    }

    return 0;
}

分析

两个map,一个用于记录历史记录的各特征动作,另一个则是历史+当前帧的特征动作(先查找历史是否有,无则置为1,有则累加),然后清空历史记录,交换两个map

注意map.swap(),是交换,内容互换,因此要先清空历史,或者交换后清空当前。
unordered_map 底层是hash
map则是红黑树